Electron Main Process
electron/main.ts を中心とした Electron メインプロセスの起動シーケンスと、electron/main/ 配下の helper の構成。
3 プロセス構成(Manager / Recorder / Viewer)
このアプリは同じ electron/main.ts を 3 つの実行ファイルとして配布し、exe 名 / 起動フラグでモードを切り替える(detectRecorderMode / detectViewerMode)。役割を分離することで「記録は裏で軽く常駐、確認や重い分析は必要なときだけ」という運用ができる。
| exe | モード | 役割 | UI |
|---|---|---|---|
WingStats Manager.exe | 通常 | オーバーレイ設定・戦績分析のメイン画面 | フル UI |
WingStats Recorder.exe | --recorder-mode | 画面を持たない記録専用サービス。ログ監視 → DB へ自動保存 | トレイのみ |
WingStats Viewer.exe | --viewer-mode | 記録状況をすばやく確認する軽量ウィンドウ(DB は read-only 接続) | 軽量 UI |
単一 writer と委譲
DB / 設定への書き込みは常に 1 プロセスだけが行う(single-writer)。userData/process.lock(electron/core/processLock.ts)に { role, pid, startedAt, appVersion } を排他作成し、Recorder が常駐している間は Manager が起動時に lock を検出して 委譲モード(electron/core/writerDelegation.ts)に入り、自前の log watcher / auto-fetch / startup-import を起動しない。
ライブ連携(オーバーレイのリアルタイム反映)
Recorder が writer のときも、オーバーレイのリアルタイム表示は維持される。Recorder は LiveEventWsServer(ws://127.0.0.1:47831/live)でライブイベントを配信し、Manager は LiveEventWsClient で受信して自身の LiveEventBus へ再注入する。renderer 側は writer が誰かを意識せず、従来どおり IPC チャンネル(bp-opponent:update / log-watcher-phase 等)で受け取るため、既存のオーバーレイ実装は変更不要。この接続は起動ごとの乱数トークン(<userData>/local-ws-token-<port>)による相互認証付きで、トークンを持たないプロセスは繋げない(詳細は Sync and State の「ローカル WebSocket の認証」)。
管理画面をしまったときのメモリ解放
委譲モードの Manager は、管理画面を × でトレイにしまって 5 分たつと窓(renderer)を破棄してメモリを返す (electron/main/controlWindowRelease.ts)。トレイの「ウィンドウを表示」・二重起動で作り直し、IPC の送り先も張り替える。 作り直した窓は control.html?restored=1 で開き、未保存ログの確認・起動時の戦績取得・サポートのお願いは繰り返さない。 own-writer の Manager は試合終了時の自動取得を renderer が担っているので破棄しない。待ち時間は WINGSTATS_CONTROL_WINDOW_RELEASE_DELAY_MS で変えられる(検証用)。spec: electron-memory-release
オーバーレイ窓を隠しているときのメモリ解放
オーバーレイ窓(透過・最前面のレイアウト編集用の窓)は、既定では画面外に置いたまま起動する(UserSettings.overlayWindowOpenOnStart === true のときだけ、保存済みの表示状態に従う。OverlayWindowManager.create の openOnStart)。Manager は、 この窓を画面外に隠したまま 5 分たつと窓(renderer)を破棄してメモリを返す(electron/main/overlayWindowRelease.ts。 管理画面の破棄と同じ ControlWindowReleaser を、位置で「隠れている」を見るようにして使う)。own-writer / 委譲のどちらでも破棄する。 オーバーレイ設定の正本・勝敗の自動加算・4 キャラ反映・OBS 配信はどれも main にあるので、破棄している間も止まらない。 「オーバーレイを表示」・サイズ変更で画面外に作り直し(DevTools は自動で開かない)、ライブイベントの送り先も張り替える。 作り直した窓は起動時と同じく正本の全量(get-config)と DB から最新の表示を取り直す。縮小表示(開発用)中と DevTools を 開いている間は破棄しない。窓を画面内に出している人(旧ウィンドウキャプチャ運用)には影響しない。 管理画面とオーバーレイ窓の両方を破棄して全窓が閉じても Manager は終了せず、トレイに残る(quitOnAllWindowsClosed を関数で判定)。 待ち時間は WINGSTATS_OVERLAY_WINDOW_RELEASE_DELAY_MS で変えられる(検証用)。E2E では破棄しない。 spec: dev-tooling-and-overlay-window-release
常駐設定
記録サービスの常駐(Windows ログイン時起動)は AutoLaunchService(setRecorderEnabled → Run キー登録)で管理する。UI からは初回セットアップの「アプリ構成」ステップ、または設定タブの「自動起動」で切り替えられる。
全体構成
electron/
├── main.ts # エントリ(起動の順番と配線だけ。中身は main/ へ)
├── main/ # main.ts から抽出した helper(主なものは下の表)
├── core/ # ライフサイクル骨格
│ ├── AppLifecycle.ts # 単一インスタンスロック / グローバル例外 / app events
│ ├── PathResolver.ts # userData パス解決
│ ├── ProcessManager.ts
│ └── StartupSequencer.ts # critical-path / deferred-boot の 2 段階起動
├── windows/ # BrowserWindow ラッパ
│ ├── ControlWindowManager.ts
│ ├── OverlayWindowManager.ts
│ ├── BPOpponentWindow.ts
│ └── WindowStateStore.ts
├── ipc/ # IPC ハンドラ群
│ ├── IPCRegistry.ts # core / features を分けた段階登録
│ ├── singleFlightIpc.ts # handleSingleFlight(戦績 API 系 IPC の連打対策)
│ └── *Handlers.ts # 機能別ハンドラ
├── services/ # アプリサービス(recorder/・viewer/・obsBrowserSource/・liveEvents/ ほか)
│ ├── AutoUpdateService.ts
│ ├── LogWatcherService.ts
│ ├── BrowserAutomationService.ts
│ ├── browserAutomation/ # browser detection / response listener
│ ├── ResponseStorageService.ts
│ └── UserSettingsService.ts
├── preload/ # preload.ts の実装本体
│ ├── api/ # window.electronAPI に expose する API 群
│ ├── eventChannels.ts
│ └── types.ts
├── database.ts # 薄い facade
├── database/ # Repository 8 つ + StatsService(Database Design 参照)
└── logger.tselectron/main/ の主なモジュール
| ファイル | 役割 |
|---|---|
launchRoleDetection.ts | このプロセスが Manager / Recorder / Viewer のどれかを判定し、Logger のエラー出力先を配線する |
instanceLocks.ts | process.lock(Recorder の writer 宣言。2 個目の Recorder は即終了)と manager.lock(Manager 存命宣言。Viewer の BP 窓自動表示を抑える)の取得 |
dbInit.ts | DB 初期化と失敗時のダイアログ(下記)。Viewer・委譲 Manager は read-only で開く |
delegatedManagerDb.ts | 委譲中の Manager が matches.db を read-only で開く(Recorder と 2 writer にしない) |
recorderModeBootstrap.ts | Recorder の deferred boot。RecorderAutoStart・トレイ・recorder-state.json の定期書き出し・CLI トリガの polling・ゲーム起動検知(GameProcessWatcher)・戦績窓用 snapshot の生成 |
viewerModeBootstrap.ts | Viewer の起動。DB は読み取り専用・WS サーバは持たず LiveEventWsClient で Recorder に繋ぐ・戦績窓と BP 窓を持つ。IPCRegistry は登録しない |
viewerReadOnlyIpc.ts | Viewer が登録する読み取り専用 IPC(BP 窓の renderer が読む設定・アクティブアカウント・プロファイル・直近の試合・対戦成績)。BP 窓が呼ぶ IPC が Viewer で全部受けられているかは __tests__/viewerWindowIpcContract.test.ts がソースから拾って検査する(Manager 側にだけ足すと落ちる) |
managerRecorderControl.ts | Manager から記録サービスを操作する配線。Recorder の起動、WS 操作コマンド(RecorderControlClient)、トレイの「記録サービス制御」、recorder-control:* IPC |
recorderMatchWrite.ts | 委譲 Manager から振り替えられた試合の書き込みを Recorder(writer)側で行う |
recorderStartupImport.ts / startupLogReanalysis.ts | writer の起動時に 1 回: 過去ログの取り込み / 保存済みログ試合を今の解析器で読み直す |
obsBrowserSourceBootstrap.ts | OBS ブラウザソース配信サーバの配線。起動ロールで所有者を決め、正本 overlay-config.json を開く(起動時の勝敗リセットもここ) |
controlWindowRelease.ts / overlayWindowRelease.ts | しまった管理画面・隠したオーバーレイ窓を一定時間後に破棄してメモリを返す(上記) |
startMenuShortcuts.ts | dev / 未インストールのビルドが作る同じ AUMID のショートカットで、インストール版のスタートメニュー項目が隠れないようにする |
backgroundWindows.ts | AI エージェント・自動テストが起動したときの窓を画面外・フォーカスなしで出す |
resourcePackBootstrap.ts | 配信されたキャラデータ(リソースパック)の配線。wingstats-res:// と resources:* IPC |
telemetryBootstrap.ts / resourceUsageSampling.ts / troubleshootWiring.ts | telemetry・診断の配線 / メモリと CPU の定期記録 / 「問題の診断」に出す直近エラーの読み出し |
bpOpponentVisibility.ts / perfRelay.ts | BP 窓の表示判定 / 起動計測(下記) |
毎秒の照会を減らす仕組み
戦績窓と Manager は記録状態を 1 秒ごとに取りにくるので、そのたびに当日の試合を SQL で集計しないようにしている。
- Recorder の snapshot(
recorderModeBootstrap.ts):createTtlMemoで 1 秒メモ化し、bp-data/phase-changed/match-completed/match-detail-updatedで捨てる。中の今日の戦績とプロファイル一覧はRecorderAutoStartがdbChangeToken(接続の通し番号・PRAGMA data_version・total_changes())が変わったときだけ引き直す。目印が取れないときは毎回計算する - Viewer のローカル集計(
electron/services/viewer/localRecentCache.ts): Recorder に未接続のときの「今日の戦績」を、UID・ローカル日付・matches.db/-walの更新時刻とサイズ・最大保持時間のどれかが変わったときだけ作り直す
API 系 IPC の連打対策(handleSingleFlight)
戦績 API を叩く IPC(試合終了時の取得・シーズン取得・全件取得・プロファイル単体の取得・ログイン確認・所持キャラ一覧の取得など)と委譲 Manager から Recorder への操作コマンド(recorder-control:send)は ipcMain.handle の代わりに electron/ipc/singleFlightIpc.ts の handleSingleFlight で登録する。同じチャネル・同じ引数の呼び出しが走っている間に次が来たら、 新しく API を叩かず走っている方の結果を返す(複数の画面から同時に来ても 1 本にまとまる)。終われば次の呼び出しは新しく走る。
起動シーケンス
StartupSequencer が critical path と deferred boot に分けて初期化を進める。first paint までの時間を最短化するため、UI を先に出して DB / Service / feature IPC は後で実行する。
Critical Path の責務
| Step | 役割 | なぜ critical | 補足 |
|---|---|---|---|
loadMinimalUserSettings | bpWindowOnlyInBP 等、ウィンドウ表示判断に必要な設定だけ読む | ウィンドウ生成前に値が必要 | 失敗時はデフォルト値で続行 |
createWindows | control + overlay の BrowserWindow を生成 | 画面を出すコア処理 | overlay は OBS が読む URL |
registerCoreIpc | core IPC(ウィンドウ操作 / 設定 / アップデート等)を登録 | renderer の最初の IPC が成立する必要がある | bpOpponentWindow は null で OK(後で updateWindows で反映) |
Deferred Boot の責務
| Step | 役割 | 失敗時の振る舞い |
|---|---|---|
initDatabase | initDatabaseWithFailureDialog() で SQLite を開く | ダイアログ → 削除 / DB なし続行 / 終了 |
initServices | BPOpponentWindow 生成 / IPCRegistry に reflect | DB 不可でも UI は使えるよう続行 |
registerFeatureIpc | DB / 統計 / log watcher / browser automation 系 IPC を登録 | ユーザーが終了を選んだ場合は no-op |
startStartupImportPreview | renderer 駆動なので no-op (将来の拡張点) | — |
startLogWatcher | Manager(own-writer)だけが起動時に監視を始める。既定 ON で、UserSettings.autoStartLogWatcher === false のときだけ止める。Recorder(RecorderAutoStart が別に始める)・Viewer・委譲中の Manager では始めない。E2E でも始めない(E2E_LOG_WATCHER=1 のときだけ、ほかの条件を満たせば始める) | 直前に Recorder の生存を読み直し、いれば始めない |
DB 初期化失敗の対処(dbInit.ts)
initDatabaseWithFailureDialog() は initDatabase() を呼び、失敗時はダイアログでユーザに選ばせる。
- ダイアログのボタンラベル:
🗑️ DBファイルを削除して再試行/▶️ DBなしで続行/❌ アプリを終了 - 終了選択時は呼び出し側の
electron/main.tsでapp.quit()を行い、deferred boot の残りステップを skip - 終了選択時の挙動は
electron/main.ts側の deferred boot skip ロジックで検証
BP 対戦相手ウィンドウ表示制御(bpOpponentVisibility.ts)
makeBPOpponentVisibility(getCtx) は closure factory。getCtx で「現在の window / onlyInBP 設定 / 試合フェーズ」を毎回読み直す。
const { applyVisibility } = makeBPOpponentVisibility(
() => ({ window: bpOpponentWindow, onlyInBP: bpWindowOnlyInBP, currentPhase })
);bpWindowOnlyInBP=false→ 常に表示bpWindowOnlyInBP=true→currentPhase === 'BP'のときだけ表示- 試合フェーズの切り替えで
applyVisibility()を呼ぶ責務は IPC ハンドラ側
起動計測 (perfRelay.ts)
| 関数 | 役割 |
|---|---|
reportBinAndModuleLoad() | PERF_RUN_ELECTRON_T0_MS 環境変数(spawn 時刻)と現在時刻の差分を [perf] electron.binAndModuleLoad=Xms として stdout に書く |
registerPerfMarkerRelay() | ELECTRON_PERF_MEASURE か ELECTRON_PERF_DEV_MEASURE が '1' のときだけ、renderer からの perf-marker IPC を stdout にリレー |
利用側スクリプト: scripts/perf/measure-startup.ts / measure-dev-startup.ts
IPC レジストリ(段階登録)
IPCRegistry は 2 段階登録 を行う。registerCore() は critical path で実行し、registerFeatures() は DB 初期化後の deferred boot で実行する。updateWindows / updateDatabaseAvailability で後から参照を差し替える。
単一インスタンスロック
AppLifecycle.setupSingleInstanceLock(onSecondInstance):
- 二重起動時、後発プロセスは即
process.exit(0) - 既存プロセスでは
onSecondInstancecallback で control window をフォーカスする
グローバル例外ハンドラ
AppLifecycle.setupGlobalErrorHandlers():
process.on('uncaughtException')/unhandledRejectionをキャッチして Logger 出力- 開発時は dev tools で詳細確認できるよう error の stack を残す
関連ドキュメント
- スキーマと repository: Database Design
- ストア / 同期: Sync and State
- ログ解析エンジン: Log Parser Architecture
Last verified: 2026-10-24 / commit e111fbeb